No Gravatar

W dzisiejszym odcinku powymądrzam się na temat narzędzia, dzięki któremu dziś gra „Arkham Horror” i jej narodowe edycje, jest niekoronowaną królową planszówek, opływającą w najbogatszy wybór nieoficjalnych dodatków i rozszerzeń.

Aplikacja Strange Eons jest autorskim projektem Chrisa Jenningsa, programisty, matematyka i gracza, napisanym w celu bezproblemowego tworzenia wszystkich możliwych elementów używanych podczas gry w Arkhama.  Pozwala na tworzenie i edytowanie kart, plansz, żetonów, arkuszy i czegokolwiek co przyjdzie nam do głowy. W prosty i szybki sposób możemy sobie stworzyć wszystko co nam się zamarzy, ubrać to w piękną grafikę i przygotować do druku. Czujecie już o czym piszę?

Najpierw wizyta na stronie Chrisa: http://cgjennings.ca/eons/ , tam możemy zapoznać się z newsami i poradami dotyczącymi pracy w SE. Z działu download pobieramy najnowszą wersję programu. Chwila na instalację i już jesteśmy witani przez tajemnicze oko, śledzące każdy nasz, kreatywny ruch .

Okienko powitalne SE

I tutaj miła niespodzianka: SE od jakiegoś czasu jest lokalizowany, zarówno w warstwie programowej, jak i w nazwach własnych użytych w podstawowej grze oraz dodatku z Faraonem. Z czasem, kiedy w naszym języku ukazywały się będą kolejne oficjalne rozszerzenia, spolszczenie będzie uzupełniane i aktualizowane.

Tak jak pisałem,dzięki SE mamy możliwość edytowania wszystkich elementów pojawiających się w każdym z 7 oficjalnych dodatków: lista możliwych komponentów jest imponująca. A to dopiero początek.

Okno wyboru komponentu

Do tego pojawiają się tutaj elementy związane z innymi, autorskimi projektami: specjalne talie czy słowa z których podczas gry możemy układać inkantacje. Całość jest utrzymana w schludnym i przemyślanym tonie.

Praca z konkretnymi elementami, dzięki zastosowaniu prostego i intuicyjnego interfejsu, jest bardzo przyjemna.

Widok projektu Badacza

Rozdzielamy punkty (program czuwa nad naszą pracą informując np. o zbyt wielkich przegięciach w sile postaci lub potworów), uzupełniamy opisy. wstawiamy grafiki. Wszystko w łatwy do opanowania sposób (Nelson Mandela Bay). Następnie mamy możliwość oceny efektów naszej pracy:

Widok gotowego arkusza

Muszę przyznać że to doskonała zabawa, niepowtarzalna i niesamowicie satysfakcjonująca.

Kolejnym genialnym narzędziem jest edytor talii SE, umożliwiający nam zebranie wszystkich naszych projektów na jednej stronie i przygotowanie ich do wydruku .

Nie ma lepszego uczucia, niż widok zaskoczenia na twarzy współgraczy, kiedy okazuje się, że nasza gra zawiera np. Badaczy których nikt jeszcze nie widział lub karty spotkań opisujące zupełnie nowe wydarzenia.

Horror w Arkham jest grą bardzo podatną na modyfikacje, a SE jest narzędziem umożliwiającym ją bez zbędnych problemów. Zachęcam was wszystkich do stworzenia własnych przerażających Przedwiecznych lub niepowtarzalnych Przedmiotów, spróbujcie być projektantami i kreatorami swoich zestawów. Poznacie nową stronę planszoholizmu.

W następnym odcinku: drukowanie i przygotowanie nowych elementów.

Powiązane artykuły